タグ : entertainment

ゲーム10年周期説

日経ビジネスオンラインの記事。
ゲームは、10年周期で変化する~E3の縮小と、DSの大ヒットが意味するもの
NDSの記録的ヒット(ソフトも含めて)と、E3(Electronic Entertainment Expo)の縮小のニュースを取り上げ、ゲーム市場の10年周期説を説いています。

2006年は、ちょうど4度目の節目の時期にあたります。ここ10年ほど続いてきたゲーム文化がメインストリームから外れ、新しいタイプのゲームが主流になっていく時期です。現在のデジタル・エンタテインメント産業は、新しいタイプのゲームが主流になっていく時期を迎えているのです。

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